アイドルマスター SideM GROWING STARS

ソシャレビュー「サイスタ」

3か月程度、毎日触って感じた、アイドルマスター SideM GROWING STARSの感想

はい。

もともと後輩から教えてもらってサイスタを始めたんですが、
sideMってエムステがあったよな~~?って思ったら、とっくに終わってたわ

そんなわけで、リリースされてからポチポチ触った、細かいところのレビューじみた感想を書こうかなと。
メインコンテンツであろう、キャラとか音楽とかは特に指摘しません。


総評

細かいところが調整不足で残念ゲー


詳細


良い点

1.UIが優秀

画面操作とか、全体的に分かりやすいし、
ユーザー目線で作りこまれたUIが良いです。

惜しい点はガシャで重複したアイドルフォトを獲得したら彩光の欠片(限界突破アイテム)に変換されるんですが、
それを使って限界突破を手動で行うのは無駄だと思います。
ウマ娘のサポートカード限凸もそうだけど、そんなもん完凸までは自動でやってくれっていつも思う。
あんスタ君を見習って、どうぞ


2.ノベルモードが神すぎてつらい

ストーリーの「ノベルモード」は文字通り、小説のようにストーリーを高速で読み進められるモードです。
私基本的に音ゲーのストーリーは読まないのですが、
いちいち会話を連打するのがダルシムで不満でした。
ただこれは一瞬で読み終わる神機能なので、ぜひ他ゲームもガチで見習ってほしい。


ダメな点

1.音ゲーの判定が謎過ぎる

音ゲーとしては致命傷なんですけど、このゲーム、マジで判定調整がよくわかりません。

特にAndroid端末で発生するんですけど、自動調整で「+3」て出たのでそれでプレイしたら
えっらい遅い方向にズレてて、自力調整したら「-3」が適正でした。どうなっとんじゃ!!

なので、自動調整なんてゴミは捨てて、自力で調整したほうがいいと思います。
おそらく譜面が全体的に遅い方にズレているので、-1~-5位が適正かも?(端末による


2.音ゲーが上級者向け

ゲーム性はショバフェスとかガルパに近いです。
あと、女性向けなのでどうしてもあんスタと比べちゃうんですけど、音ゲーが変に上級者向けな気がします。

ホールドは一瞬でも話したらそこで判定が決定するのはまあいいとして、
同じレーンにタップ→フリックの順で来るパターンの時、
タップ判定後一度離さないとフリックが反応しないのはキツイな~
あんスタとショバフェスはおしっぱでも反応してくれるんですけどね…まぁこれも正直物申すレベルではないかな?


3.育成素材の偏り

やると分かるんですけど、「絆のバングル」っていう、
主にSR,SSRのチェンジに必要なアイテムだけ異様にドロップせず、常に枯渇気味です。

この写真の偏りようを見れば異常さが分かると思います。
バッチ5000個あっても、上位アイテムに交換なんて親切機能は当然存在しないので、
バッチは永遠に増え続けるでしょう。カンストは9999かな?(適当


4.未だに異なるOS間の引継ぎ縛りがある

最大最強のクソ要素

異なるOS間の引継ぎ(AndroidとiOS間など)をすると
課金アイテム(つまり石)が「有償・無償問わず」消滅する。

2022年になってま~~~だこんなクソ縛りがあるとは思わなかった!!

個人的な話ですが、外出時はAndroidのスマートフォンでプレイし、
自宅ではiPadの大画面でプレイするスタイルを取ってるんです。
ちなみにiPhoneにしろというツッコミは無しの方向で。

あんスタは複数端末・異なるOS間のプレイは問題ないんです(サポートに明記してある)
ショバフェスは都度引継ぎ操作をすることで(裏技的ではあるが)異なるOS間のプレイ可能なんですね。

とどめには、App storeのガイドラインですら、異なるプラットフォームで購入したアイテムの引継ぎを認めてるんですよ
※3.1.3(b)マルチプラットフォームサービス参照

2021年にリリースしたゲームがまさかこんなクソ縛りを未だに抱えてるとは思いませんでした…

いや、よく考えたらバンナムのゲーム全般的にこんな感じだな?
バンナムでソシャゲ出すときの社内ガイドラインがそうなってんのかね?PDCAとか回してんのかこの会社???


まぁそんな感じで、手放しで喜べるか?というと不安がありますが
全体的にはよくできてるゲームなので、なんとか頑張って1周年は超えてほしいですね🙄